
Alle 1 winkel
Bestelbare aanbiedingen staan bovenaan. Tijdelijk uitverkochte producten blijven met hun laatst bekende prijs zichtbaar.

ⓘ Winkels kunnen DirectGoedkoper een vergoeding betalen voor een klik of aankoop. Dit verandert jouw prijs niet en bepaalt niet welke aanbieding bovenaan staat.
Is dit een goed moment om te kopen?
Standaard zie je een weekoverzicht. De laagste totaalprijs wordt iedere dag opnieuw vastgelegd.
Voor de afgelopen 7 dagen zijn nog niet genoeg dagelijkse prijsmetingen voor een betrouwbare grafiek. De prijs wordt dagelijks bewaard; zodra er twee meetdagen zijn, verschijnt de ontwikkeling automatisch.
Uitgebreide specificaties
Specificaties gegroepeerd zodat je sneller vindt wat voor jouw gebruik belangrijk is.
Belangrijkste kenmerken
- Merk
- Asmodee
Productdetails
- Merk
- Asmodee
- MPN
- AWGAW03AS2
- Materiaal
- Karton
- Model
- Asmodee Air Land & Sea: Revised Edition Bordspel
- Doelgroep
- Jongens en meisjes
- Uitvoering
- Physical
Air, Land, & Sea in de praktijk
In Air, Land, & Sea, two players participate in a series of Battles, with the objective to control two of the three Theaters of war after both players have played all of their Battle cards, or convince your opponent to withdraw! As Supreme Commander of your country's military forces, you must carefully deploy your forces across three possible theaters of war: Air, Land, and Sea. The order you play your Battle cards is critical, and so is how you play them. All cards can either be played face-up or face-down. Playing a card face-up triggers its Tactical Ability, but the card must be played in its corresponding theater. Face-down cards are wild and can be played to any theater, but only have a strength of 2 and do not grant Tactical Abilities. At the start of each battle, you will be dealt a hand of six cards. You will not draw additional cards during the Battle, so you must formulate your strategy based on only these cards. Players take turns playing Battle cards one at a time, until all cards have been played, or one player decides to withdraw. You do not have to continue a Battle to the very end. Sometimes, it may be best to withdraw in order to deny your opponent complete victory! In Air, Land, & Sea, a strategic withdraw may lose you the battle to ultimately win the war! Victory points are awarded at the end of each Battle based on the results, and the first player to 12 victory points wins the war! AWARDS & HONORS2020 Origins Awards Best Card Game Nominee
Reviews over Air, Land, & Sea
Ontdek de ervaringen achter de sterren. Zo controleren we reviews.
Jij kunt de eerste zijn.
Heb jij dit product gebruikt? Vertel wat jou opviel, wat goed werkt en wat beter kan. Jouw ervaring helpt de volgende koper.
Deel jouw ervaring
Log in of maak gratis een account aan. Zo kun je je review later aanpassen, de voortgang volgen en badges verdienen.



